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    下午,爱子心满意足的带着买来的游戏卡带回到了三人的住所。

    爱子与音酱凑在一台机器前,爱子将其中一盒没有签名的核心危机卡带拆开,把卡带放入游戏机中,那熟悉的最终幻想7音乐也随之响起。

    这个音乐真的是太好听了,以至于爱子后来还特意买了这个系列的原声黑胶唱片,这玩意可不是便宜货,但她非常愿意掏这个钱。

    这一次三人也不只是买了游戏卡带,她们还买了不少店铺同时销售的一些周边产品。

    其中最贵的应该就是价值二十万日元的扎克斯凋像。

    现在随着游星电子娱乐的多维度发展,周边的产品销量也在节节攀升,电子游戏的收入已经不再局限于游戏本身。

    像是宝可梦系列的游戏,其中集换式卡牌的周边甚至都有点赶超游戏的趋势,有一些相对较早的卡牌最近还卖出了高价,着实是让不少人无法理解。

    区区一张卡片有什么好值得追捧的,不都是工业化产物吗?

    和美现在也是困意全无,买了一大堆最终幻想7 的周边后非常认真的将这些周边摆放好,然后也来到两人旁边,一起看着游戏的游玩过程。

    最终幻想7核心危机的故事也自此展开。

    所有玩过最终幻想7 的人都知道这一次核心危机的主角扎克斯注定是要死亡的。

    他们也知道竹游星作为主创,肯定会给扎克斯的死安排一个足够有冲击力的悲剧情节。

    】

    但是即便是知道结局,所有人还是想知道故事发生的过程。

    有时候一个故事的剧透诚然非常的影响人们体验故事的动力。

    但其实故事的结局有时候却并不重要。

    故事发展的过程才更加重要一些。

    因为有前者的铺垫,才会显得故事结局更加有冲击力。

    在曰本的某个家庭中,人过中年的男人兴冲冲的跑回了家,同样迫不
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